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零和游戏


零和博弈的定义


零和博弈(zero-sum game),是非合作博弈论中的专用名词,又称零和游戏。指的是在博弈中不论哪一方获得收益,都会造成另一方的损失,无法实现“双赢”,博弈双方的收益和损失相加总和永远为“零”。


零和博弈的原理


零和博弈所设立的规则:Q和M对弈,获胜一方计算得分为1分,失败一方计算得分为-1分。单次博弈中要么Q赢,要么M赢,不存在双赢的可能。


假设博弈结束后,Q获胜次数为X,失败次数为Y,那么Q的总分为(X-Y)。由于M与Q相反,所以M的总分应该为(Y-X)。


因此,我们可以总结出零和博弈的数学原理表达式为:(N-M)+(M-N)=0


零和博弈的理论背景


零和博弈最初源于博弈论。1920年初匈牙利数学家冯•诺伊曼创立现代博弈理论;1944年冯•诺伊曼与经济学家奥斯卡•摩根斯特恩合作出版《博弈论与经济行为》,标志着现代博弈理论的初步形成。后来大众逐渐意识到财富和资源是有限的,“零和博弈”理论开始成为主流思想。“零和博弈”理论中赢家和输家之间不存在双赢的情况,一方获得利益必将使另一方受损。但博弈并不能保证赢家获得的收益正好等于输家的损失,一般来说损失会比收益更大。随着全球一体化发展,双赢已是时代所趋,人们应不再只局限于零和博弈。


零和博弈在币圈的应用


币价不是稳定的,币价涨跌会影响投资者的资产收益。例如买卖方交易时,如果交易价格高于市场价,卖方取得的利益就是买方支出的差价,反之亦然。因此,币圈中的交易也是一种零和博弈,一方获利,另一方必将亏损。以比特币为例,如果投资者信仰比特币有增值溢价的能力,认为比特币可以涨,他们便会购买;认为比特币在某个时间段会跌,他们便会出售。在这个过程中,比特币价格涨跌就是购买和出售的一方盈利或亏损的关键因素。


零和博弈在币圈的意义


市场上有各种各样的数字货币,无论选择哪个币种进行投资,都应该明白这是一种零和博弈的行为。持有某一币种,便需要关注该币币价涨跌,假如持有者售出该币后币价持续上涨,那么买入的人盈利而卖出的人亏损;售出后若币价持续下跌,那么买入的人亏损,卖出的人盈利。我们也可以理解为:如果选择持有,便存在盈利或亏损的可能性;但如果选择交易,那么在一定时间内必然出现盈利或亏损。这就是币圈中交易的零和博弈。投资者需要知道在币圈中收益和亏损存在多种可能性,交易需要量力而行,做好风险管理